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游戲行業前景與廣州廣告價值展望

[廣州市北星裝飾工程有限公司] 類別:業內動態 收藏

2018年我國游戲行業迎來供給側改革,受監管部門調整影響,游戲版號審批停辦幾乎貫穿全年,過往的野蠻式生長不在,游戲產業整體收入增幅明顯放緩。不過隨著政策的利好與規范化運營,游戲行業的價值將進一步被挖掘,商業前景廣闊。近期版號審批工作的重啟,更讓我們對2019年充滿期待。

行業現狀 用戶規模

據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,增速10年最低。移動游戲市場占比最高,實際收入1339.6億元,同比份額繼續增加。客戶端游戲市場實際銷售收入619.6億元,同比份額減少。

隨著我國政策的引導,技術的進步,人們日漸寬松的休閑時間以及游戲產業的發展,未來我國游戲產業,特別是我國原創游戲IP及相關衍生市場銷售收入仍將保持增長。

我國游戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%,當前我國人口結構正向90后等年輕群體轉移,未來游戲用戶規模將進一步擴大。基于市場的縱深發展,女性及二次元消費群體將逐步崛起。該群體年輕,個性明顯,消費意向強,愿意為虛擬價值付費。譬如,戀愛養成類游戲《戀與制作人》女性用戶占比超過八成,累計創造收入超過10億元。

游戲&動漫,行業交叉培育新的增長點。我國女性游戲用戶規模為2.9億人,同比增長11.5%。2017年我國動漫核心群體規模超8000萬,泛二次元用戶達2.5億。未來我國泛二次元用戶規模仍將保持較快增長,預計將很快突破3億。這個龐大群體和游戲群體有著天然的親和性,然而游戲廠商還未在這個細分人群領域耕耘,目前市場針對女性和二次元用戶的游戲匱乏。未來該領域將是一片很大的藍海。

大文娛時代 高品質游戲IP受關注

社會和科技的發展,為游戲行業野蠻式生長提供了溫床,但也帶來了良莠不齊、同質化嚴重的弊端。過去的一年,我們目睹了王者榮耀,絕地求生的火爆,也見證著QQ寵物停止運營、QQ音速退市的頹敗。

隨著消費體驗的升級,二八定律凸顯,高品質游戲IP的優勢將進一步擴大,逐步蠶食市場。以2018年手游市場為例,王者榮耀日均DAU近六千萬,月均MAU雖呈波動下降態勢,但依舊維持在1.5億之上,優勢非常明顯。

官方消息顯示,到2019年1月7日,游戲版號已經審批三批,總數達到257款。目前我國共有上市游戲企業199家,新三板掛牌企業142家。隨著資本運作的加強,以騰訊、網易為首的巨頭已經開始對高品質游戲布局,未來我國原創高品質游戲IP的生產將會邁進更高層次。

2017年中國數字娛樂產業產值突破5000億元,占中國數字經濟比重逾20%,隨著數字娛樂產業的發展,這一比重有望繼續提升,其中游戲的變現效率最高。近些年騰訊、阿里和網易等公司的大文娛戰略相繼發布,圍繞數字娛樂領域,游戲將向文學、動漫、視頻等方向衍生,產業規模或超過2000億元。2019年1月18日,《王者榮耀》職業電競真人秀節目《終極高手》正式登陸騰訊視頻,首期專輯點擊量高達6723.3萬多次。

電子競技生態化

2018年中國電子競技游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場比例為38.9%,市場規模逐步擴大。同年,中國電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.5%,占我國游戲用戶人群的半數以上。隨著游戲行業的發展,我國電競用戶規模將進一步擴大。

當前我國電子競技市場收入主要包括游戲收入、直播收入、電子競技賽事的相關收入及其他收入,直播收入和電子競技收入較低。隨著電子競技行業的成熟,電子競技賽事收入將大幅提高,其商業和文化價值將開始展現。

電競體育化。電子競技在諸多層面與傳統體育有著相似之處,其影響力足以媲美傳統體育賽事。以英雄聯盟職業聯賽為例,2017年全年直播觀賽人次100億 ,16年僅為50億 ,全年直播觀看時長17億 。S8全球總決賽期間,單日直播觀賽人次峰值更高達1.4億 ,超過當年NBA總決賽觀看人數,#英雄聯盟S8#微博話題討論更是多達455萬,閱讀108億。

電競賽事受關注程度的提高,有助于游戲公司加快產業布局,提升游戲更新迭代的速度,提高用戶的使用粘性,打造電競賽事生態環境,推動電競賽事的聯賽化和主場化。

電競聯賽化和主場化不僅可以提高職業選手待遇、解決人才匱乏掣肘俱樂部發展的困局,為俱樂部帶來門票直播分成的可能。更可以提高用戶線下參與的程度,提高賽事的影響力。以英超為例,16-17賽季英超總收入45億,所有俱樂部全部盈利,球員平均周薪5萬英鎊。仿照英超及NBA等頂尖賽事的運營模式,將提升行業造血能力,推動行業的可持續發展。

商業贊助價值。對于一個大型賽事來說,最終的贊助商、贊助品牌和規格,將折射出賽事背后蘊含的商業價值。以2018年英雄聯盟春季賽為例,本屆賽事共吸引8大品牌作為合作伙伴全程贊助,類別以電競產品為主導,汽車、手機、洗護用品等均有植入。奔馳、歐萊雅男士,努比亞定制手機和戴爾外星人等的贊助,彰顯了對中國消費市場前景的看好和消費升級的信心。隨著賽事頻次的提高,賽事結構的完善,以賽事為基礎的電子競技生態愈發成熟,未來我國電競賽事直播行業將有更大的機遇產生。

游戲直播化

2018年中國游戲直播市場實際銷售收入達到74.4億元,同比增長107.2%。同年,中國游戲直播市場用戶規模3.0億人,同比增長38.5%。隨著行業的發展,資本的涌入,以虎牙和斗魚為主的直播行業總體趨于平穩。

隨著數字媒介的興起,直播早已成為體育賽事觀賽的重要途徑,也是電競產業發展繞不開的一環。事實證明,電競直播化無論對賽事還是直播平臺都是一種雙贏。首先,直播平臺擁有廣泛的受眾人群,數據表明,僅斗魚和虎牙兩大直播平臺月活數加起來就超過3000萬,為游戲及其衍生品的推廣奠定了基礎。此外直播平臺也成為退役職業選手造富的溫床,為后職業時代帶來了保障。

結論

5G時代的來臨,對于游戲產業而言,將會是歷史的機遇,游戲將由目前的二維向高維邁進,實景式,沉浸式游戲將蓬勃發展,這必然會吸附更多人群參與到游戲中來。技術的進步,尤其是AI的發展,未來人們的休閑娛樂時空將越來越多,游戲亦是選擇靠前的消遣娛樂形態。因此,游戲行業的前景將十分廣闊。

如前文,行業交叉往往培育新的增長點。游戲&動漫如此,游戲&廣告同樣前景廣闊。未來,游戲競技職業化,游戲IP運營,游戲直播這些細分領域,廣告均可大顯身手。曾經何時,競技體育,如奧運會、NBA,一度難以為繼,體育&廣告,衍生的體育廣告產業,在完成奧運會以及NBA這些聯賽升級蛻變的同時,也為廣州廣告行業拓展了新的發展空間。

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